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Halo Infinite 不会有双持武器或可玩精英,开发者在 44 分钟的深度探索中透露

时间:2025-02-08   访问量:1105

微软发布了另一段关于《光环:无限》的深度视频,其中团队的几位开发人员花了 44 分钟回答有关这款游戏的问题,这款游戏原本应该与 Xbox Series X|S 一起发布。游戏中至少在最初不会出现的一项功能是双持武器。该功能在《光环 2》中引入,从那时起就对许多玩家的装备至关重要。

整个视频都非常有趣,沙盒设计师 Quinn DelHoyo、首席世界设计师 John Mulkey、战役艺术负责人 Justin Dinges 和游戏总监 Troy Mashburn 回答了粉丝在 Twitter 上提出的大量问题。

我们了解到的事情之一是,双持武器并不在游戏中。DelHoyo 表示,至少目前双持武器“目前不在计划之内”。“每当你着手制作像 Halo Infinite 这样规模的游戏时,你可以做很多事情。我认为我们拥有一支非常有才华的团队,我们可以做任何事情,但我们不能做所有事情,”DelHoyo 说道。

开发商表示,343 选择专注于《光环:无限》的武器、枪战、手榴弹和近战以及装备。

视频中还确认,《光环:无限》将采用《神秘海域》风格的过场动画,不会有任何明显的过场动画。相反,过场动画将融入游戏玩法中,而不会像该系列之前那样给您黑屏或硬停止。工作室表示,从游戏玩法到过场动画的过渡将是无缝的,反之亦然。

我们还在视频中了解到,《光环:无限》中没有可玩的精英。“这是一个士官长的故事,也是一个斯巴达的故事,”DelHoyo 说。

有人还问是否可以将东西从 Zeta Halo 地图的边缘击落,答案是可以的,同时开发人员还澄清了 Halo Infinite 是一款多么开放的世界游戏。

马什伯恩说,人们对开放世界和半开放世界的含义有着先入为主的想法。对一些人来说,这意味着走进世界,收集元素进行制作,但“这不是我们制作《光环:无限》的目的”,马什伯恩说。《光环:无限》的灵感来自《光环 1》的静默制图师任务的开放性以及它给予玩家的自由度。

“当我们谈论《光环:无限》这个系列的精神重启时,我们希望捕捉到这种玩家选择的感觉的精髓,”马什本说道。

Halo Infinite 不会有双持武器或可玩精英,开发者在 44 分钟的深度探索中透露

虽然《光环:无限》可能不是一款完全开放世界的游戏,但马什伯恩表示,玩家将比过去拥有更多的自由。他提到了《光环 5》中的一项任务,即驾驶一架 Scorpion,然后在前往下一个任务时将其抛在身后。在《光环:无限》中,情况可能会有所不同。

“如果你能保留那辆 Scorpion 会怎么样?如果你能驾驶那辆 Scorpion 去执行下一个任务(在 Halo Infinite 中)会怎么样?”他说。“然后我们开始设想未来。如果你不是从任务的前门进去,而是驾驶那辆 Scorpion 绕到山后,在敌人发现你之前就炸毁停在那里的 Wraith 会怎么样?这真的引起了我们的共鸣。”

如果您是 Halo 粉丝,希望获得尽可能多的信息,那么完整视频非常值得一看。或者,您可以在 Reddit 上阅读要点摘要。

如果您想了解更多有关 Halo Infinite 的信息,可以查看之前的 Ask343 视频,其中透露了有关沙盒元素的许多新细节。

Halo Infinite 将于 2021 年秋季在 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。该游戏的多人游戏元素将免费玩,并带有微交易。最近,开发商 343 Industries 发布了一系列游戏战役模式的图片,展示了巨大的图形改进。

除了《光环:无限》之外,微软还在继续更新和改进《光环:士官长合集》。其新的第 6 季更新包括已取消的《光环在线》游戏中的新地图。

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