iOS 和 Android 太空史诗游戏 Out Therehas 的开发商声称,该游戏的命运并未受到其高级性的影响,售价 3.99 美元/2.49 英镑的游戏在推出三周后就开始盈利。
在接受 PocketGamer.biz 最新“制作花絮”专题采访时,迈克尔·佩弗特 (Michael Peiffert) 表示,他选择将 Out There 制作成付费版本有“许多不同的原因”,其中最重要的原因是推出免费增值游戏“需要很多钱”。
然而,尽管免费游戏模式依然盛行,但他否认付费版本阻碍了游戏的发展。
金钱问题
“免费增值游戏的设计目的就是为了赚钱。”佩弗特在采访中详细说道。
“Out There 的设计初衷是提供完整而独特的体验。如果我们以应用内购买的方式销售燃料,而不是让玩家永远在虚空中飘荡,那么这款游戏就没什么意义了。
“作为一家只有两个人的工作室,我们不需要赚数百万美元就能盈利。《Out There》在发行三周后就实现了盈利。”
确实,虽然游戏媒体通常关注免费游戏的热门游戏——《部落冲突》、《龙与智龙》和《糖果粉碎传奇》等都浮现在人们的脑海中——但最近开发者之间的讨论表明,大多数人都意识到数百万的收入可能超出了他们的能力范围。
然而,人们越来越意识到,针对中等规模受众的优质游戏足以赚钱。
“免费发行商竟然会花钱购买玩家,这真是太奇怪了。我不想成为其中一员,”他补充道。“我们为这款游戏付出了很多努力,冒了很大的风险,我们很高兴玩家喜欢它并为它付费。”
您可以在此处阅读对 Peiffert 的完整采访。